한아세안센터, 지스타에서 아세안 게임기업 홍보

조슈아 응구이 텍 화 한국아세안센터 무역투자본부장이 부산 지스타 2022에서 아세안 게임관의 역할에 대해 논의하고 있다. (Sanjay Kumar/코리아 헤럴드)

부산 — AKC(한국아세안센터)는 3년 만에 돌아온 국내 최대 게임 전시회 지스타(G-Star)에 참가한 잠재 투자자 및 고객과 아세안 7개국 게임사를 위한 전시관을 마련했다. 전염병으로 인해.

전시관에서 아세안 기업들은 비즈니스 모델, 파트너십 가능성, 잠재 기술, 글로벌 운영 접점을 제시했다. 이번 행사장에서는 한국을 대표하는 게임사들로부터 배울 수 있는 기회도 마련됐다.

AKC의 무역 및 투자 책임자인 Joshua Ngooi Teck Hwa는 “이러한 경험은 ASEAN 게임 회사가 세계화하는 데 도움이 될 것입니다.”라고 말했습니다.

AKC는 2014년부터 아세안 게임 기업을 지원하고 홍보하기 위해 지스타에 참여해 왔으며, 올해는 브루나이, 인도네시아, 말레이시아, 미얀마, 필리핀, 싱가포르, 태국 기업들이 참여했다.

Ngooi는 애니메이션과 증강 현실을 전문으로 하는 싱가포르 기반의 Doodle People의 예를 들어 방문객들이 향후 G-Star 전시회에서 게임을 체험할 수 있는 장소의 수를 늘릴 것을 제안했습니다.

두들피플은 방문객들이 두들피플의 서비스와 기술을 체험할 수 있도록 아세안 게임관에 특별한 컴퓨터와 시스템을 설치했다.

방콕에 본사를 둔 Innova의 Jatuporn rakhthaicaroencheep CEO가 목요일 부산 벡스코 전시장에 있는 G-star의 아세안 게임관에서 2D 디자인 경험과 회사의 성과에 대해 이야기합니다.(Sanjay Kumar/The Korea Herald)

방콕에 본사를 둔 Innova의 Jatuporn rakhthaicaroencheep CEO가 목요일 부산 벡스코 전시장에 있는 G-star의 아세안 게임관에서 2D 디자인 경험과 회사의 성과에 대해 이야기합니다.(Sanjay Kumar/The Korea Herald)

Ngooi는 “기술 요구 사항을 직접 시도하고 느끼고 평가하는 이러한 경험은 반드시 윈윈 솔루션 기반 결과를 가져올 것”이라고 덧붙였습니다.

방콕 소프트웨어 개발사 Innova의 CEO인 Jatuporn Rakhthaiccharoencheep은 그녀의 회사가 받는 대부분의 제안은 파트너를 찾고 있거나 2D 또는 3D 모델링과 같은 인터랙티브 게임 디자인을 위한 디지털 미디어를 생산하기 위한 서비스를 지원하는 다른 회사와 쉽게 사용할 수 있는 소프트웨어라고 말했습니다. 접근성.

Innova는 모델을 설계하고 대화형 콘텐츠 및 게임(AR 및 VR)을 개발하며 마케팅 커뮤니케이션, 브랜드 이미지, 전문 관행 및 교육과 같은 산업 요구에 대한 기술을 결합한다고 그녀는 말했습니다.

말레이시아 IXI의 상무이사인 Lester CT Wai는 G-Star가 콘텐츠 구축에 매우 효과적이었다며 전시회의 인프라와 기술을 지적했다.

“여기 G-Star에서는 확실히 사용자 친화적이며 사람들이 반응하고 있습니다.” 회사의 IT 솔루션, 2D, 3D, 게임 개발자를 위한 아웃소싱 디자인 및 애니메이션 서비스를 소개하기를 희망하는 Wai는 강조했습니다.

IXI 게임의 Lester CT Wai 상무가 10일 부산 벡스코 지스타 아세안 게임관에서 코리아헤럴드와 디지털 콘텐츠 제작 경험을 공유했다.(Sanjay Kumar/The Korea Herald)

IXI 게임의 Lester CT Wai 상무가 10일 부산 벡스코 지스타 아세안 게임관에서 코리아헤럴드와 디지털 콘텐츠 제작 경험을 공유했다.(Sanjay Kumar/The Korea Herald)

그는 “팬데믹 이후 상대방을 물리적으로 만날 수 있는 좋은 기회”라고 덧붙였다.

브루나이 회사인 Wilk Games의 설립자인 Wilson Siow에게 무역 박람회는 그의 국가와 회사에 대한 인지도를 높일 수 있는 기회였습니다.

브루나이에 관심을 보이는 사람들이 저희 부스를 찾아오고 있습니다. 사람들은 브루나이에 대해 잘 알지 못하기 때문에 우리는 전통 의상, 동물, 나무, 꽃과 같은 일부 브루나이 요소를 제 게임에 넣었습니다. 사람들은 그것을 인지하고 그것을 볼 때 그것을 브루나이의 국화로 인식합니다.”

브루나이의 윌크 게임즈 창업자 윌슨 시우(Wilson Siow)가 19일 부산 벡스코 지스타 아세안 게임관에서 코리아헤럴드와 자신이 디자인한 콘텐츠를 공유하고 있다.(산제이 쿠마르/코리아헤럴드)

브루나이의 윌크 게임즈 창업자 윌슨 시우(Wilson Siow)가 30일 부산 벡스코 지스타 아세안 게임관에서 코리아헤럴드와 자신이 디자인한 콘텐츠를 공유하고 있다.(산제이 쿠마르/코리아헤럴드)

“지스타는 처음이에요. 브루나이 정부의 격려를 받았어요. 그들은 우리를 위해 이 여행을 조직했고 우리에게 쇼케이스를 맡겼습니다.”라고 Siow는 말했습니다.

필리핀 Definite Studios의 프로젝트 매니저인 Beatrice S. Aranas는 파빌리온에서의 경험을 공유하면서 G-Star와 AKC가 그녀를 정부, 기업, 스튜디오 및 업계의 다른 사람들과 연결해 준 것에 대해 감사를 표했습니다.

“지스타는 처음이지만 지스타를 오래전부터 알고 있었고 사절단을 보내 지원을 아끼지 않았습니다. 한국은 실제로 비디오 게임의 주요 소비자입니다. 우리는 우리의 입지를 전 세계적으로 확장하기를 희망합니다.”라고 Aranas는 말했습니다.

지난 10일 부산 벡스코 지스타에서 열린 아세안 게임관에서 필리핀 디파인스튜디오 프로젝트 매니저 베아트리스 아라나스가 자사의 비즈니스 모델과 서비스를 방문객들에게 소개하고 있다.(산제이 쿠마르/코리아헤럴드)

지난 10일 부산 벡스코 지스타 지스타에서 열린 아세안 게임관에서 베아트리스 아라나스(Beatrice ‘s Aranas) 필리핀 디파이낸스 스튜디오 프로젝트 매니저가 자사의 비즈니스 모델과 서비스를 방문객들에게 소개하고 있다.(산제이 쿠마르/코리아헤럴드)

그녀는 “우리는 게임, 오리지널 게임을 만들고 필리핀에서 존재감을 드러내고 싶습니다.

Aranas는 “여기서 물리적으로 사람들과 네트워킹을 할 때는 정말 다릅니다. 저는 이 경험을 즐기고 있습니다.”라고 덧붙였습니다.

두들피플의 티모시 림 크리에이티브 디렉터는 지스타의 B2B 영역에 박수를 보내며 협력을 확대하고 싶다고 말했다.

“AKC는 업계 주요 업체와의 회의를 촉진하고 (우리가 직접 대면하여) 말할 수 있도록 합니다. AKC는 싱가포르-한국 협력을 다양화하고 강화할 수 있는 효과적인 플랫폼입니다.”라고 Lim은 말했습니다.

행사와 별도로 AKC는 아세안 지역의 게임 산업에 관한 세미나도 조직했습니다.

이번 세미나는 글로벌 게임 시장과 아세안 시장 전망, 아세안 사례 연구, 글로벌 협력 전략 등에 초점을 맞춰 진행됐다.

“아세안 국가의 게임 산업 전체, 특히 인도네시아에 큰 기회입니다. 인도네시아의 게임 개발자들은 한국에서 사업을 시작하여 이익을 얻을 수 있기를 바랍니다.

“ASEAN 참가자들은 다양한 시장에 진출하기 위한 전략에 대해 알고 있으며, 세미나에서 통찰력을 얻고 이를 지역에서 성장하는 비즈니스에 사용합니다.”라고 Jose Ma는 말했습니다. Jojie S. Dinsay, 필리핀 무역 투자 센터의 상업 상담원.

산제이 쿠마르(sanjaykumar@heraldcorp.com)

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